Меньше цифр, больше смысла: разработчики Monster Hunter изменили принципы именования игр серии

Продюсер серии Monster Hunter Рёдзо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto) и режиссёр Monster Hunter Rise Ясуинори Итиносэ (Yasunori Ichinose) в интервью IGN рассказали о принципе озаглавливания новых игр франшизы. Ранее в Capcom объяснили, что свой подзаголовок Monster Hunter Rise получила благодаря основной механике — игроки смогут вскарабкаться по любой поверхности, в том числе вертикальной.