Сооснователь Sucker Punch Productions Крис Циммерман (Chris Zimmerman) на сайте официального блога PlayStation рассказал о том, по каким принципам создавалась боевая система в самурайском экшене Ghost of Tsushima. По словам Циммермана, в Ghost of Tsushima разработчики старались «передать саму суть самурайского фэнтези». Для этого, в том числе, было необходимо «обеспечить правильные ощущения от катаны».