6-й эпизод видеодневников разработчиков Humankind и часовая запись звукового окружения из игры

Звук играет такую ​​же важную роль, как и графика. Поэтому акустические эффекты очень важны для погружения в игру. Авторы грядущей исторической стратегии Humankind выпустили 6-й эпизод видеодневников разработчиков, посвящённый процессу создания звуков. В игре предусмотрено 11 вариантов звуковой среды, записанных в различных биомах и представляющих все климатические условия Земли, от полярных до пустынных. Для любого типа местности, например, леса, звукооператоры используют концепцию биофонии, разработанную биоакустиком Бернардом Краузе (Bernard Krause). Биофония — это смесь звуков, возникающих в природе.