«Diablo 2 була кращою»: творець гри нарікає сучасним ARPG за швидкий темп та примусову прокачку

В нещодавньому інтерв’ю VideoGamer співзасновник Blizzard та програміст/дизайнер Diablo Девід Бревік висловив похмурий погляд на сучасний стан ігор ARPG, схожих на Diablo. Він стверджує, що завищена кількість ворогів та потік луту та досвіду позбавили жанр цікавості та ваги, присутніх у перших двох іграх Diablo.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *