Комп’ютерна графіка під мікроскопом: від полігонів до процедурної генерації

Реалістичні комп’ютерні ігри в сучасному світі сприймаються як звична річ, але так було не завжди. Вони пройшли майже 70-річний шлях від першого зображення на осцилографі, до процедурної та нейронної генерації. В слові «графіка» насправді заховано десятки тисяч технологій, які на виході дарують нам цілі світи. В цій статті ми поговоримо про них детальніше. Як все […]

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *