На релізі S.T.A.L.K.E.R. 2 довелося пожертвувати білочками й листям заради оптимізації, — дизайнер GSC

На старті S.T.A.L.K.E.R. 2 частина дрібних деталей світу так і не дійшла до релізу — розробникам довелося “різати” ефекти та живність, щоб витиснути з рушія максимум продуктивності.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *