Видеодневники о создании Control: динамичный игровой процесс и активное окружение

Студия Remedy представила очередной выпуск дневников разработчиков о создании сюжетного боевика Control. В нём старший игровой дизайнер Томас Хадсон (Thomas Hudson), игровые дизайнеры Сергей Мохов (Sergey Mohov) и Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen) и ведущий дизайнер Пол Эрет (Paul Ehreth) рассказали о динамичном игровом процессе своего проекта и активном окружении.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *