Дизайнер уровней оригинальной Quake рассказал, как с Американом Макги пытался исправить нехватку боссов в игре

Американский гейм-дизайнер Карл Сэнфорд Джослин Петерсен (Carl Sanford Joslyn Petersen), или просто Сэнди Петерсен, у себя в микроблоге поделился историей из разработки оригинальной Quake. Первая Quake состоит из 28 уровней, разбитых на четыре эпизода, двум из которых (второму и третьему) не хватает своего босса. Скорее всего, из-за дефицита времени и/или денег.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *