Нарративный директор Assassin's Creed Valhalla рассказал, как разработчики придумывают отсылки к прошлым играм серии

Издание Kotaku пообщалось с нарративным директором Assassin’s Creed Valhalla Дарби Макдевиттом (Darby McDevitt). В разговоре он объяснил, как разработчики связывают разные части франшизы. Оказалось, что единого большого плана у Ubisoft нет: разнообразные отсылки и хитросплетения фактов возникают во время производства. Комментарий Дарби Макдевитта гласит: «Большая часть этого материала появляется, когда мы размышляем непосредственно при разработке. Когда всё складывается вместе, мы видим связи с другими играми [Assassin’s Creed] и используем их».