Использование графических ускорителей для задач, выходящих за рамки простого рендеринга 3D-графики — та отрасль, которая принесла NVIDIA миллиарды в секторе центров обработки данных (а теперь — и в майнинге). Её собственная платформа CUDA и API с самого начала были эксклюзивными для видеокарт компании. Но теперь технология доступна и на ускорителях Intel. Конечно, и раньше существовали инструменты для переноса приложений CUDA на широко поддерживаемые языки вроде OpenCL. Однако даже полуавтоматические инструменты, такие как HIPCL, требовали вмешательства разработчика. А вот новая библиотека ZLUDA обещает запускать приложения CUDA непосредственно на графических процессорах Intel без каких-либо изменений. ZLUDA использует Intel oneAPI Level Zero для трансляции или эмуляции команд CUDA.